<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">nsojout</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Строительство: наука и образование</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Construction: Science and Education</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">2305-5502</issn><publisher><publisher-name>ФГБОУ ВО «Национальный исследовательский Московский государственный строительный университет»</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.22227/2305-5502.2026.2.12</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">nsojout-373</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Организация высшего образования в области строительства и архитектуры. Дополнительное образование и переподготовка кадров в строительной отрасли</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>Organization of higher education in the field of construction and architecture. Additional education and retraining of personnel in the construction industry</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Деловая игра «Подготовка строительного производства» как дополнительный метод освоения дисциплины «Основы организации строительного производства» студентами строительного университета</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Business game “Preparation of Construction Production” as a supplementary method for students at a construction university to master the subject “Fundamentals of the Organization of Construction Production”</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Корнева</surname><given-names>А. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Korneva</surname><given-names>A. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Ангелина Владимировна Корнева — кандидат технических наук, доцент кафедры технологий и организации строительного производства, начальник центра управления проектами</p><p>129337, г. Москва, Ярославское шоссе, д. 26</p><p>РИНЦ AuthorID: 998363</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Angelina V. Korneva — Candidate of Technical Sciences, Associate Professor of the Department of Technology and Organization of Construction Production, Head of the Project Management Center</p><p>26 Yaroslavskoe shosse, Moscow, 129337</p><p>RSCI AuthorID: 998363</p></bio><email xlink:type="simple">lina.zagorskaya@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Белугина</surname><given-names>М. Б.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Belugina</surname><given-names>M. B.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Марианна Борисовна Белугина — сертифицированный коуч международной ассоциации ICI, соучредитель Ассоциации психодинамических психотерапевтов, психолог, психоаналитик, эксперт</p><p>199178, г. Санкт-Петербург, 13-я линия Васильевского острова, д. 70</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Marianna B. Belugina — certified coach of the International ICI Association, co-founder of the Association of Psychodynamic Psychotherapists, psychologist, psychoanalyst, expert</p><p>70 13th Line of Vasilievsky Island, Saint Petersburg, 199178</p></bio><email xlink:type="simple">marianna_777@list.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Национальный исследовательский Московский государственный строительный университет (НИУ МГСУ)</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Moscow State University of Civil Engineering (National Research University) (MGSU)</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru"><institution>Международный открытый социально-гуманитарный университет (МОСГУ)</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>International Open University of Social Sciences and Humanities</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2026</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>30</day><month>06</month><year>2026</year></pub-date><volume>16</volume><issue>2</issue><fpage>233</fpage><lpage>259</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Корнева А.В., Белугина М.Б., 2026</copyright-statement><copyright-year>2026</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Корнева А.В., Белугина М.Б.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Korneva A.V., Belugina M.B.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.nso-journal.ru/jour/article/view/373">https://www.nso-journal.ru/jour/article/view/373</self-uri><abstract><sec><title>Введение</title><p>Введение. Представлен разработанный авторами сценарий деловой игры «Подготовка строительного производства» как дополнительный педагогический метод обучения студентов строительных специальностей в рамках дисциплины «Основы организации строительного производства». Исследование базируется на анализе когнитивных характеристик поколения Z и необходимости адаптации образовательных технологий к их особенностям восприятия информации. Научная новизна работы заключается в разработке четырехтактной структуры игры с параллельным развитием событий по двум объектам, обеспечивающим высокую вовлеченность участников; моделировании взаимодействия семи типов участников строительства, формирующего целостное представление о системе управления строительным производством; обоснованной связи между игровой структурой и формированием индикаторов компетенций УК-2, УК-4, ОПК-9 через моделирование реальных управленческих ситуаций, требующих принятия решений в условиях ограниченных ресурсов и времени; а также разработке комплекта практико-ориентированных раздаточных материалов, интегрирующих теоретические знания в систему профессиональной деятельности.</p></sec><sec><title>Материалы и методы</title><p>Материалы и методы. Методология исследования включает сценарное планирование. Игра предусматривает распределение студентов по командам, каждая из которых выполняет роль определенного участника строительного процесса и решает профессиональные задачи: разработку задания на проектирование, проведение тендеров, заключение договоров и управление ресурсами.</p></sec><sec><title>Результаты</title><p>Результаты. Апробация показала высокую эффективность метода: 92 % студентов активно включились в процесс, продемонстрировали результативность в освоении теоретического материала, развили коммуникативные компетенции и навыки совместного принятия решений в условиях временных ограничений.</p></sec><sec><title>Выводы</title><p>Выводы. Разработанный сценарий деловой игры может быть эффективным в образовательном процессе для формирования профессиональных компетенций студентов строительных специальностей, повышения их мотивации к обучению и развития навыков командной работы, что подтверждается результатами апробации и высокой степенью вовлеченности участников.</p></sec></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><sec><title>Introduction</title><p>Introduction. This paper presents the scenario for the business game “Preparation of Construction Production”, developed by the authors as a supplementary teaching method for students of construction-related disciplines within the framework of the course “Fundamentals of the Organization of Construction Production”. The study is based on an analysis of the cognitive characteristics of generation Z and the need to adapt educational technologies to their information processing patterns. The scientific novelty of the work lies in the development of a four-stage game structure with events unfolding in parallel across two sites, ensuring high participant engagement; the modelling of interactions between seven types of construction stakeholders, fostering a holistic understanding of the construction production management system; a well-founded link between the game structure and the development of competence indicators UK-2, UK-4 and OPK-9 through the modelling of real-life management situations requiring decision-making under conditions of limited resources and time; and the development of a set of practice-oriented handouts that integrate theoretical knowledge into the system of professional practice.</p></sec><sec><title>Materials and methods</title><p>Materials and methods. The research methodology includes scenario planning. The game provides for the distribution of students into teams, each of which performs the role of a specific participant in the construction process and solves professional tasks: developing design assignments, conducting tenders, concluding contracts and managing resources.</p></sec><sec><title>Results</title><p>Results. The approbation demonstrated the high effectiveness of the method: 92 % of students actively engaged in the process, showed effectiveness in mastering theoretical material, and developed communication skills and collaborative decision-making abilities under time constraints.</p></sec><sec><title>Conclusions</title><p>Conclusions. The developed business game scenario can be effective in the educational process for developing the professional competencies of students on construction courses, increasing their motivation to study and developing teamwork skills, as confirmed by the test results and the high level of participant engagement.</p></sec></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>деловая игра</kwd><kwd>сценарий учебной игры</kwd><kwd>активное обучение</kwd><kwd>организация строительного производства</kwd><kwd>формирование компетенций</kwd><kwd>педагогические технологии</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>business game</kwd><kwd>educational game scenario</kwd><kwd>active learning</kwd><kwd>organization of construction production</kwd><kwd>competence development</kwd><kwd>pedagogical technologies</kwd></kwd-group><funding-group><funding-statement xml:lang="ru">Авторы выражают благодарность Данилу Витальевичу Кудряшову за помощь в доработке сценария и участие в проведении деловой игры в качестве модератора.</funding-statement><funding-statement xml:lang="en">The authors would like to thank Danil Vitalyevich Kudryashov for his assistance in finalising the script and for participating in the business game as a moderator.</funding-statement></funding-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Фролова И.В. Обучение иностранному языку в педагогическом вузе с ориентацией на поколение Z // Письма в Эмиссия.Оффлайн. 2025. № 3. С. 3497. EDN RFTQFV.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Frolova I.V. Teaching a foreign language at a pedagogical university with a focus on generation Z. The Emissia.Offline Letters. 2025; 3:3497. EDN RFTQFV. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пищик В.И., Молохина Г.А. Особенности внимания и памяти студентов — поколение Z в условиях цифровизации // Вестник Мининского университета. 2025. Т. 13. № 1 (50). DOI: 10.26795/2307-1281-2025-13-1-10. EDN OWMGDY.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Pishchik V.I., Molokhina G.A. Features of attention and memory of students — generation z in the context of digitalization. Vestnik of Minin University. 2025; 13(1)(50). DOI: 10.26795/2307-1281-2025-13-1-10. EDN OWMGDY. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вербицкий А.А. Теория и технологии контекстного образования : учебное пособие. М. : МПГУ, 2017. 268 с. EDN LATCHI.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Verbitsky A.A. Theory and Technologies of Contextual Education : textbook. Moscow, MPSU, 2017; 268. EDN LATCHI. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Протасова Е.С., Гусев С.В., Калинина Е.С. Деловая игра как средство формирования познавательного интереса студентов вуза // Наука и Образование. 2020. Т. 3. № 4. С. 376. EDN GFQWRX.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Protasova E.S., Gusev S.V., Kalinina E.S. Business game as a means of forming the cognitive interest of university students. Science and Education. 2020; 3(4):376. EDN GFQWRX. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Левченко О.Ю. Использование деловых игр в обучении иностранному языку // Научные труды Северо-Западного института управления РАНХиГС. 2025. Т. 16. № 2 (69). С. 260–264. EDN RIQVYY.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Levchenko O.Yu. The use of business games in teaching foreign languages. Scientific Works of the North-West Institute of Management of RANEPA. 2025; 16(2)(69):260-264. EDN RIQVYY. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гриневский С.О., Преображенская А.Е., Штенгелов Р.С. Учебный программный комплекс EXPLAY: виртуальная разведка месторождения подземных вод в формате деловой игры // Разведка и охрана недр. 2025. № 2. С. 108–118. DOI: 10.53085/0034-026X_2025_2_108. EDN YLUUWS.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Grinevskiy S.O., Preobrazhenskaya A.E., Shtengelov R.S. Educational software package explay: virtual groundwater exploration in the format of a business game. Prospect and Protection of Mineral Resources. 2025; 2:108-118. DOI: 10.53085/0034-026X_2025_2_108. EDN YLUUWS. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Алексеева Ю.А., Барсукова М.И., Глибко М.С. Деловая игра для специалистов служб ранней помощи по мотивам телеигры «Своя игра» // Лучшие практики ранней помощи Иркутской области. 2025. С. 99–110.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Alekseeva Yu.A., Barsukova M.I., Glibko M.S. A business game for early intervention specialists based on the TV game show "Svoya Igra". Best Practices in Early Intervention in the Irkutsk Region. 2025; 99-110. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Джафарова Н.Р., Ковалев А.Д., Курбанова О.В. Деловая игра как средство развития универсальных компетенций студентов // Известия Дагестанского государственного педагогического университета. Психолого-педагогические науки. 2024. Т. 18. № 2. С. 42–48. DOI: 10.31161/1995-0659-2024-18-2-42-48. EDN TFYAVA.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Jafarova N.R., Kovalev A.D., Kurbanova O.V. Business game as a means of developing students' universal competencies. Dagestan State Pedagogical University. Journal. Psychological and Pedagogical Sciences. 2024; 18(2):42-48. DOI: 10.31161/1995-0659-2024-18-2-42-48. EDN TFYAVA. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кругликов В.Н. Экспириентивные методы изучения теории в инженерном вузе // Образование и наука. 2018. Т. 20. № 6. С. 50–69. DOI: 10.17853/1994-5639-2018-6-50-69. EDN XSBWWL.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kruglikov V.N. Experiential methods of studying theory at engineering universities. Education and Science Journal. 2018; 20(6):50-69. DOI: 10.17853/1994-5639-2018-6-50-69. EDN XSBWWL. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Зборовский Г.Е., Дроздова А.А., Кеммет Е.В. Концепция поколенческих взаимодействий в вузе: критический анализ отечественных и зарубежных теоретико-методологических подходов // Высшее образование в России. 2025. Т. 34. № 10. С. 27–46. DOI: 10.31992/0869-3617-2025-34-10-27-46. EDN QTLGGN.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zborovsky G.E., Drozdova A.A., Kemmet E.V. The concept of intergenerational interactions in higher education: a critical analysis of domestic and foreign theoretical and methodological approaches. Higher Education in Russia. 2025; 34(10):27-46. DOI: 10.31992/0869-3617-2025-34-10-27-46. EDN QTLGGN. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Яруллина Л.Р. Портрет цифрового поколения студентов: психологический контекст // Мир науки. Педагогика и психология. 2022. Т. 10. № 4. EDN BKUQOK.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yarullina L.R. Portrait of the digital generation of students: psychological context. World of Science. Pedagogy and psychology. 2022; 10(4). EDN BKUQOK. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Миронова Л.И., Шатыбелко М.П. Современные подходы к инженерно-строительному образованию в контексте цифровой трансформации отрасли // Наука и практика в образовании: электронный научный журнал. 2025. Т. 6. № 1. С. 36–44. DOI: 10.54158/27132838_2025_6_1_36. EDN YKQRXU.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mironova L.I., Shatybelko M.P. Modern approaches to civil engineering education in the context of digital transformation of the industry. Science and Practice in Education: Electronic Scientific Journal. 2025; 6(1):36-44. DOI: 10.54158/27132838_2025_6_1_36. EDN YKQRXU. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Укроженко Д.С., Неверова О.П., Степанов А.В., Павлова Я.С., Кураш Д.К. Геймификация в высшем образовании: влияние игровых подходов на мотивацию и академические достижения студентов // Право и управление. 2024. № 12. С. 479–483. DOI: 10.24412/2224-9133-2024-12-479-483. EDN DBJHOF.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ukrozhenko D.S., Neverova O.P., Stepanov A.V., Pavlova Ya.S., Kurash D.K. Gamification in higher education: the impact of game-based approaches on students' motivation and academic achievement. Law and Management. 2024; 12:479-483. DOI: 10.24412/2224-9133-2024-12-479-483. EDN DBJHOF. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Козлова Ю.Б. Геймификация в системе современного высшего образования: теоретические основы и практическая значимость // История и педагогика естествознания. 2022. № 1. С. 19–22. DOI: 10.24412/2226-2296-2022-1-19-22. EDN JQYNSY.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kozlova Yu.B. Gamification in the system of modern higher education: theoretical foundations and practical significance. History and Pedagogy Natural Science. 2022; 1:19-22. DOI: 10.24412/2226-2296-2022-1-19-22. EDN JQYNSY. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Захарова В.А. Студенты поколения Z: реальность и будущее // Научные труды Московского гуманитарного университета. 2019. № 4. С. 5. DOI: 10.17805/trudy.2019.4.5. EDN HBKXCB.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zakharova V.A. Students of generation Z: reality and future. Nauchnye trudy Moskovskogo gumanitarnogo universiteta. 2019; 4:5. DOI: 10.17805/trudy.2019.4.5. EDN HBKXCB. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Печенёва Т.А. Студенты поколения Z — как понять и как научить? // Современные инновации. 2020. № 1 (35). С. 54–56. EDN PEQWMA.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Pecheneva T.A. Generation Z Students: How to Understand and How to Teach? Modern Innovations. 2020; 1(35):54-56. EDN PEQWMA. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шевченко С.А., Кузьмина Е.В., Трунина В.Ф. Приоритеты студентов поколения Z: доминирующие компоненты процесса обучения в вузе // Вопросы журналистики, педагогики, языкознания. 2025. Т. 44. № 1. С. 110–125. DOI: 10.52575/2712-7451-2025-44-1-110-125. EDN WWUZFW.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shevchenko S.A., Kuzmina E.V., Trunina V.F. Priorities of generation z students: dominating components of the university learning process. Issues in Journalism, Education, Linguistics. 2025; 44(1):110-125. DOI: 10.52575/2712-7451-2025-44-1-110-125. EDN WWUZFW. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Боциева Н.И., Голованова М.М., Бгуашева З.К. Геймификация в высшем образовании: педагогические принципы и методики реализации // Мир науки, культуры, образования. 2025. № 5 (114). С. 89–92. DOI: 10.24412/1991-5497-2025-5114-89-92. EDN ORRDXJ.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Botsieva N.I., Golovanova M.M., Bguasheva Z.K. Gamification in higher education: pedagogical principles and methods of implementation. The world of science, culture and education. 2025; 5(114):89-92. DOI: 10.24412/1991-5497-2025-5114-89-92. EDN ORRDXJ. (rus.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Agapova T.V., Aisner L.Yu. Business game as a means of developing students' professional competencies // Наука и образование: опыт, проблемы, перспективы развития. 2019. С. 251–254. EDN YAARHB.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Agapova T.V., Aisner L.Yu. Business game as a means of developing students' professional competencies. Science and Education: Experience, Problems, and Development Prospects. 2019; 251-254. EDN YAARHB.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Lee Y.I., Yu T.K. Game-based learning enhances business decision-making learning for on-the-job MBA students: A case study of dynamic systems-thinking course // The International Journal of Management Education. 2025. Vol. 23. Issue 2. P. 101140. DOI: 10.1016/j.ijme.2025.101140. EDN EVRCGC.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lee Y.I., Yu T.K. Game-based learning enhances business decision-making learning for on-the-job MBA students: A case study of dynamic systems-thinking course. The International Journal of Management Education. 2025; 23(2):101140. DOI: 10.1016/j.ijme.2025.101140. EDN EVRCGC.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
